課程內容 |
知識點 |
課時 |
Virtools基礎
介紹 |
Virtools架構圖、產品系列的簡介與展示
Virtool開發團隊的組成與分工
Virtools專有名詞介紹
項目開發流程簡介和界面簡介 |
12 |
媒體設計 |
Max的Virtools輸出插件安裝過程示范
物體Pivot軸心的設置和調節、Scale縮放比例問題、普通物體轉換為mesh
材質球:只支持Diffuse Color和Opcity,Bitmap的貼圖方式
UVW貼圖坐標:UVW map映射方式和Unwrap UVW貼圖坐標展開
輸出之前Reset Xform操作和靜態場景輸出示范
靜態場景特效
低面數建模、模型減面、大場景切割
模型三角剖分、復雜模型簡單碰撞的建模方法
透明物體
簡單的角色與動作Bone綁定/角色形變動作示范、角色骨骼綁定和動作調節、角色和角色動作輸出示范 |
18 |
軟件的
基礎操作 |
導入場景、角色、動作、對象的基本調節角色基本控制、重力屬性、角色運動過程中碰撞效果
攝像機創建和設定、攝像機的切換
自動開關門的實現
Curver曲線的創建和設定
攝像機跟隨曲線運動
火炬特效
風吹火炬特效
音樂播放控制
陰影特效
作品發布 |
18 |
交互設計 |
Virtools項目制作流程、腳本設計基礎(執行流程、資料處理、信息傳送、接收與觸發條件、 綜合運用) |
30 |
粒子系統 |
粒子系統
粒子導向器
粒子交互發生器 |
12 |
設計初階 |
腳本設計初階-創建和使用Array數組/陣列
簡單的角色AI設計
Work Flow Streaming
Synchronize |
18 |
硬件
互動 |
硬件交互控制-鼠標控制
硬件交互控制-鍵盤控制
硬件交互控制-游戲搖桿控制 |
12 |
路徑 |
Nodal Path 節點路徑
角色自動跟隨效果
Grid Path柵格路徑 |
腳本管理 |
Virtools腳本故事線
Master script and Slaves? script
實作練習 |
12 |
場景管理 |
創建Scene(Scene練習)
Launch Scene
動態加載
實作練習 |
12 |
作品優化 |
LOD效果
Mipmap效果
創建Place、Portal
Portal System練習
VSL基礎介紹和應用分析 |
30 |