CG達人 | 影視制作
首頁 > 課程設置 > 模塊選修專業類 > Maya角色動畫研修班

Maya角色動畫研修班

課程介紹

本課程主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最后,畢業設計課將以目前業界的就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。

課 時 270課時(二個月)

學習內容 知識點
動畫前期設計 動畫前期設計是動畫的創意過程,包括:角色設計、場景設計和故事板設計。前期設計課程將介紹動畫片中角色設計和場景設計的技巧和方法;同時還將介紹故事板的設計和敘事方法,從創意層面解決動畫人才在生產過程中的溝通和創作能力
傳統動畫基礎 本課程將學習更多二維動畫原理,并且通過手繪練習的方式進行訓練。實際上很多優秀的動畫師都有非常扎實的二維動畫經驗。不管傳統動畫還是三維動畫都離不開動畫原理,所以在這門課中將更關注基礎原理的訓練和傳承,為后續課程打好理論基礎
軟件基礎 熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換等常用命令。熟練掌握動畫模塊常用命令:設置驅動關鍵點、路徑動畫、曲線編輯及動畫曲線編輯器的使用等。
角色綁定 具備一定軟件基礎后,本課程將學習如何為角色創建骨骼系統和控制器系統,掌握骨骼的建立調整及控制方法。學習角色綁定蒙皮技術及權重調整技術。角色綁定技術是服務于動畫的工具,為動畫師提供高效方便的角色控制方法
動畫基礎 本課程將在三維軟件中學習如何應用基礎運動規律,將傳統的動畫法則和規律合理地轉化到三維動畫中,同時還將學習一些基礎的動畫技法和動畫分析方法。
角色控制與身體動力學 本課程將以角色的身體動力為依托,深入研究角色的運動原理。學習角色基礎運動知識(如:走、跑、跳等常見動作的運動規律),還將控制角色完成復雜運動(如:翻騰、飛檐走壁等),并且使之做出重量合理、平衡可信的動畫
肢體語言與動作設計 角色的動作也是一種語言,我們稱他為肢體語言。所以,學習肢體動作設計將有助于表現角色的想法和情緒。本課程將學習如何提煉和設計肢體動作講述故事,并表達情緒。
舞臺表演 學員將在專業表演老師指導下親身學習如何用肢體語言、動作來闡述劇情。了解如何運用他們的身體作為自我表達的工具。其實動畫師本身就是一個“演員”,他需要知道哪些表演適合自己所控制的動畫角色,哪些需要拋棄。學習真正的表演課程將提高學員對表演的判斷和思考能力,有助于動畫創作和水平提高
表情口型 表情和口型在動畫中起著至關重要的作用。本課程將學習口型和發音的規律;學習運用眼神、嘴角、眉弓等面部結構表達情緒和角色的想法;學習臺詞和角色情緒契合的方法。
動畫表演 本課程將更綜合地運用肢體語言、表情、口型等已學習的知識,進行表演練習。要求學員以表演者的狀態對臺詞進行分析和嘗試,使表演恰到好處,并且很好地配合臺詞。
高級動作仿真 本課程將針對影視劇中的角色動畫進行深入研究,主要學習動畫捕捉和跟蹤技術;學習如何使角色能夠匹配實拍的鏡頭;學習描摹寫實的生物角色。這部分內容將拓展學員的工作技能,使學員能適應實拍電影、電視的工作環境,并提高學員對細節的觀察能力
游戲動畫 本課程是面向游戲方向的專業課程,主要以游戲行業動畫標準作為目標,講授游戲動畫的行業知識、角色動畫循環的制作、不同生物角色的動畫規律等。
畢業設計 學員將在專業影視動畫公司、游戲設計公司在職制作人員的指導下,進行畢業作品的自由設計創作,完全按照就業公司的崗位要求進行制作。并且指導學員完成符合就業崗位需求的應聘作品,同時協助學員應聘與面試
在線報名
創威數字動畫-中國CG技術領先的產學研一體教育基地
国产自产一区c