學習內容 |
時間 |
知識點 |
掌握技能 |
MAYA界面及大型制作流程學習 |
6課時 |
MAYA界面介紹和基本操作應用,大型項目的制作流程 |
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掌握MAYA界面基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理,物體屬性的內容,在屬性面板上控制物體的運動。了解大型項目的制作流程 |
經典武器的制作 |
12課時 |
polygen初級布線原理,布線刻畫 |
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通過道具模型的學習制作,學習建模中polygen初級布線原理到深入細節布線刻畫 |
靜物的制作 |
12課時 |
nubrs的建模工具的使用 |
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通過靜物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用 |
寫實場景制作 |
12課時 |
大型的場景的構建制作 |
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學習三維空間構建大型的場景的制作,把握場景空間到從細節刻畫,能夠完成負雜的大型場景 |
大型場景的制作 |
12課時 |
大群體場景建模的制作 |
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學習三維空間大群體場景建模的制作方法,合理優化場景的制作和一些工作中常規簡捷處理方案 |
卡通角色的制作 |
18課時 |
卡通風格的模型體現方法,人體建模規律 |
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初步進入三維軟件卡通角色建模的學習,把握卡通風格的模型體現方法,學習人體建模規律,一應百變的方法 |
寫實角色頭部建模 |
12課時 |
頭部五官的學習,頭部結構建模 |
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人體進階學習,頭部五官的學習,解析扒皮人肌肉走向,掌握頭部結構,從而應用到三維角色布線及結構的制作中 |
寫實角色上半身建模 |
12課時 |
人體上半身模型創建 |
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通過身體肌肉圖的解析,創建合理的人體上半身模型,嚴格遵循人體結構制作肉的結構,手部更是細致入微至血管 |
寫實角色下半身建模 |
12課時 |
下半身模型制作 |
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下半身模型,著重學習腰部以下臀部,腿部,腳部的結構布線的制作 |
角色表情制作 |
12課時 |
模型的畫表演制作,面部表情動畫制作 |
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1.學習模型的動畫表演的制作,通過blendshape的學習,了解在模型模塊的表演制作 2.面部表情動畫的制作,如眉毛,嘴巴的動作變化 |
ZB模型基礎 |
12課時 |
zb的界面以及簡單的筆刷應用 |
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通過對zb的基礎學習后,可以制作簡單的球體到人頭的雕刻 |
高級角色ZB的制作 |
12課時 |
高級角色ZB的制作 |
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通過zb的基本人頭制作練習后,進一步學習制作精細老人 |
建模綜合實訓 |
30課時 |
各種建模技巧綜合利用 |
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綜合利用各種建模技巧建模 |