<li id="edlyd"><acronym id="edlyd"><u id="edlyd"></u></acronym></li>
    1. <del id="edlyd"></del>

      <rp id="edlyd"></rp><progress id="edlyd"><menuitem id="edlyd"></menuitem></progress>

        <rp id="edlyd"><ruby id="edlyd"></ruby></rp>
      1. <tbody id="edlyd"><track id="edlyd"></track></tbody>

      2. <dd id="edlyd"><track id="edlyd"></track></dd><th id="edlyd"></th>
        <th id="edlyd"></th>
        CG達人 | 影視制作
        手繪培訓暑假班
        首頁 > 課程設置 > 暑假班 > 動漫手繪班

        2013暑假班-(二維/卡通/漫畫/動漫)手繪培訓班

        主要內容 綜合學習美術基礎、動漫造型、動漫道具服飾設計、材質表現、寫實角色繪制、動漫角色設計、怪物設計、動漫場景設計、Q版角色及場景設計、原畫項目設計。
        開班情況 每月開班/每次招生人數:20人/480學時
        專業介紹 本專業根據動漫游戲公司人才的實際需求,通過系統全面的學習,讓學員熟悉掌握動漫游戲公司項目開發的整體流程和技術水平。 綜合學習美術基礎、動漫造型、動漫道具服飾設計、材質表現、寫實角色繪制、動漫角色設計、怪物設計、動漫場景設計、Q版角色及場景設計、原畫項目設計。
        就業方向 游戲原畫師,動漫原畫師,貼圖師,插畫師,CG視覺設計師,角色模型設計師
        課 時 270課時(二個月)

        課程名稱 時間 知識點
        學前預科 免費贈送 幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用;
        動漫手繪基礎 40 動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造;
        泥塑動漫造型 40 泥塑創意概念,泥塑創作基礎知識,動漫人物泥塑創造,游戲怪物形象創作設計;
        電腦繪畫基礎 20 Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;
        動漫道具服飾設計 40 動漫道具、靜物寫生,道具服飾設計與繪制;
        材質表現 20 認識材質,材質形態,材質色彩關系,肌理對比,材質表現和運用;
        寫實角色繪制 60 人物頭部與面部的畫法,人物手部的畫法,男性人體的畫法,女性人體的畫法,寫實男子/女子實例;
        動漫角色設計 40 動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪制;男、女角色原畫創意與繪制;
        怪物設計 40 動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪制;
        動漫場景設計 60 場景原畫創意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定;
        Q版角色及場景設計 40 Q版繪畫基礎,Q版男、女角色設計與繪制,Q版動漫造型設計,Q版場景創意與繪制;
        原畫項目設計 60 結合所學二維知識,創作畢業項目作品。
        就業指導課程 20 職業選擇與就業動機、商務禮儀與公共關系、團隊意識與抗壓能力、職業發展規劃,職業人的正確心態;求職的準備與求職途徑、面試技巧與談判技巧等。
        在線報名
        創威數字動畫-中國CG技術領先的產學研一體教育基地
        国产自产一区c|群魔色舞成人论坛|国产亚洲精品在线视频第二页|亚洲欧美日韩有码高清在线视频
        <li id="edlyd"><acronym id="edlyd"><u id="edlyd"></u></acronym></li>
        1. <del id="edlyd"></del>

          <rp id="edlyd"></rp><progress id="edlyd"><menuitem id="edlyd"></menuitem></progress>

            <rp id="edlyd"><ruby id="edlyd"></ruby></rp>
          1. <tbody id="edlyd"><track id="edlyd"></track></tbody>

          2. <dd id="edlyd"><track id="edlyd"></track></dd><th id="edlyd"></th>
            <th id="edlyd"></th>