<li id="edlyd"><acronym id="edlyd"><u id="edlyd"></u></acronym></li>
    1. <del id="edlyd"></del>

      <rp id="edlyd"></rp><progress id="edlyd"><menuitem id="edlyd"></menuitem></progress>

        <rp id="edlyd"><ruby id="edlyd"></ruby></rp>
      1. <tbody id="edlyd"><track id="edlyd"></track></tbody>

      2. <dd id="edlyd"><track id="edlyd"></track></dd><th id="edlyd"></th>
        <th id="edlyd"></th>
        CG達人 | 影視制作
        暑假班-maya專業班
        首頁 > 課程設置 > 暑假班 > Maya專業班 (2015年暑期班)

        Maya專業班 (2015年暑期班)

        課程介紹 學習掌握 Maya 高級知識,包括 Maya 高級建模技術、高級動畫技術、高級渲染、動力學、流體、Paint Effects、布料、毛發 fur&hair、編程技術等內容。具備 Maya 的中高級應用水平,熟練掌握 Maya 所有功能模塊的使用方法,并且可以熟練應用各種高級功能創作動畫。
        課 時 270課時(二個月)

        課程名稱 知識點
        Maya高級命令操作 熟練掌握場景優化處理、參考外部場景、項目管理等高級內容;熟練掌握超圖、Connection Editor 等高級編輯窗口的使用以及屬性編輯器、Outliner 窗口的高級控制操作、熟練掌握場景內容修改的深入操作。
        Maya 高級建模技術 掌握 NURBS 無縫建模技術;掌握多邊形角色建模技術;掌握由貼圖、流體、Displacement 材質轉成 Polygon 物體技術。
        Maya 高級動畫技術 熟練掌握關鍵幀動畫的各種調節方式;掌握動畫曲線編輯及動畫曲線編輯器的使用;了解非線動畫編輯;熟練掌握各種變形器在動畫中的使用;掌握各種約束的使用方法、切換及具體應用;掌握骨骼的建立調整及控制方法;熟練掌握各種 IK 的使用方法;熟練掌握角色蒙皮及其調整技術。
        Maya 高級渲染技術 熟練掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光高級應用方法;掌握燈光霧、光暈、輝光、鏡頭光斑等燈光特效的用法;在掌握基本材質性能的基礎上全面掌握 Maya 各種表面材質的應用;熟練掌握 Maya 貼圖技術;了解 Maya 材質 Utilities 工具組的應用;熟練掌握 Polygon 物體 UV 編輯技術;熟悉 Maya 各種內置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技術。
        Maya 動力學 熟悉粒子系統的各種屬性;熟練掌握粒子系統的控制技術;熟練使用各種粒子事件(粒子替代、粒子目標、粒子碰撞與碰撞事件);掌握粒子云材質的調節;熟練掌握動力場的使用;熟悉柔體的使用;熟練掌握剛體動力學。
        Maya 流體 掌握流體控制技術;熟練掌握海洋及附屬物體的使用及控制技術。
        Paint Effects 掌握使用 Paint Effects 在二維畫板和三維場景中的繪制技術;熟悉 Paint Effects 筆觸形狀參數;熟悉將 Paint Effects 筆觸轉模型操作。
        布料系統 掌握 cloth 布料的一般應用和服裝制作方法;了解 nCloth 布料的一般應用。
        毛發 fur&hair 掌握毛發 fur&hair 的一般使用;各種發型制作、毛發渲染、梳理、毛發貼圖、毛發動力學。
        注:本課程將根據行業發展狀況,及時優化調整課程內容。具體課程設置以實際為準。
        在線報名
        創威數字動畫-中國CG技術領先的產學研一體教育基地
        国产自产一区c|群魔色舞成人论坛|国产亚洲精品在线视频第二页|亚洲欧美日韩有码高清在线视频
        <li id="edlyd"><acronym id="edlyd"><u id="edlyd"></u></acronym></li>
        1. <del id="edlyd"></del>

          <rp id="edlyd"></rp><progress id="edlyd"><menuitem id="edlyd"></menuitem></progress>

            <rp id="edlyd"><ruby id="edlyd"></ruby></rp>
          1. <tbody id="edlyd"><track id="edlyd"></track></tbody>

          2. <dd id="edlyd"><track id="edlyd"></track></dd><th id="edlyd"></th>
            <th id="edlyd"></th>