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        CG達人 | 影視制作
        暑假班-maya基礎班
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        Maya基礎班 (2014年暑期班)

        前 言 電影《阿凡達》中氣勢宏偉的哈利路亞山,優美的原始森林,冷酷的人類戰機和機器人,怪異的外星球生物和怪獸,強悍的納美人... CG藝術家用模型、材質紋理、燈光、渲染等3D圖像手法,創造了一個令人信服和贊嘆的外星球世界;《變形金剛》中威武的擎天柱、大黃蜂;《第9區》中怪異的外星人類與飛船;《指環王》中的飛龍、猛犸象、咕嚕木;《冰河世紀》中可愛搞笑的動物、優美的冰河世界、原始森林...無一不是3D模型藝術家的杰作!“模型與渲染”正是這樣一個極具創造性和挑戰性的專業!
        課程介紹 學習掌握 Maya 基礎知識和基本操作,包括 NURBS 曲面建模技術、Polygons 多邊形建模技術、Subdiv 細分建模技術、材質、燈光、渲染、基礎動畫技術、基本粒子系統等內容。學成后具備 Maya 的初中級應用水平,熟練掌握 Maya 各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用 Maya 軟件進行基本藝術設計的工作流程。
        課 時 270課時(二個月)

        課程名稱 知識點
        Maya 基礎知識和基本操作 熟練掌握 Maya 的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換;學習時間控制器,了解基本動畫原理;學習文件管理(工程、參考等)、學習編輯物體以及層管理;屬性編輯窗口使用,Outliner 窗口的高級控制操作。
        Maya NURBS 曲面建模技術 NURBS 基礎、NURBS 原理、曲線基礎、曲面基礎、建模方法、NURBS 建模技巧、創建 NURBS 曲線:CV 曲線工具、EP 曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等;編輯 NURBS 曲線、合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉曲線方向、重建曲線等;編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面、插入 ISO 參數線、反轉曲面方向、重建曲面、曲面導角、縫合等。
        Maya Polygons 多邊形建模技術 多邊形元素顯示與編輯;多邊形點、線、面特性;Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提取)、Booleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等。
        Maya Subdiv 細分建模技術 Subdiv Surfaces 的特性和基礎操作;NURBS、Polygon 和 Subdiv Surfaces 的基本區別;Subdiv Surfaces 模型與其它模型的拓樸結構比較;Subdiv Surfaces 模型的顯示方式、模型的 UV、模型的編輯方式。
        Maya 材質技術 材質基礎知識和材質編輯器的使用方法;Shading Group(陰影組)、基本材質、紋理;玻璃材質和金屬材質制作。
        Maya 燈光技術 燈光基礎、基本燈光類型、燈光屬性設置、燈光的基本使用方法;三點照明燈光實例;綜合實例:照明和陰影訓練。
        Maya 渲染技術 基本渲染技術:渲染設置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、Alpha 通道、Z 深度通道、指定渲染攝影機、IPR 渲染的限制光線跟蹤的渲染設置、測試渲染、渲染視圖操作;批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結果;攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配、景深控制。
        Maya 基礎動畫技術 動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關鍵幀、關鍵幀的插入和刪除;自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關鍵幀;動畫曲線的延伸、關鍵幀和動畫曲線的切線類型;動畫曲線形狀與運動的關系、設置驅動關鍵幀、路徑動畫。
        Maya 基本粒子系統 Maya 預設的特效 Effect 效果;Maya 預設火焰的建立與調節軟件粒子與硬件粒子的概念和區別;軟件和硬件粒子的渲染;粒子系統基本類型、加場影響粒子運動。
        注:本課程將根據行業發展狀況,及時優化調整課程內容。具體課程設置以實際為準。
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