學習內容 |
時間 |
知識點 |
雕塑 |
48課時 |
著重培養學生正確認識形體的觀念,訓練三維空間的觀察能力及表現技巧,為三維建模及模型制作打下基礎。 |
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三維基礎 |
60 |
結合maya的基本操作和maya基礎架構,通過簡單的動畫案例將maya的模型(nurbs、poly)、動畫、材質、渲染等模塊銜接起來。 |
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故事板 |
48 |
通過排列電影鏡頭畫面的基本造型元素,將所創造的戲劇性時刻運用電影鏡頭畫面集中表現出來。作為形象的分鏡頭劇本,要求能夠簡明的陳述影片,體現影片的風格追求。 |
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模型1(基礎道具) |
60 |
根據入門到精通的梯度學習,利用Nurbs創建復雜工業模型來組織課程進度。掌握基本多邊形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接縫等處理技巧,掌握復雜模型結構剖析思路。 |
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模型2(卡通角色) |
48 |
通過實例學習卡通角色建模技術,能從動畫的角度來合理布線,學習把握卡通角色的夸張變形和神態。 |
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渲染(mental ray精講) |
60 |
以渲染器技術角度學習基本的節點用法,
通過Maya自帶的分層渲染模塊來了解分層渲染,并且使用后期軟件進行合成。 |
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材質燈光1(氛圍塑造) |
60 |
通過制作實例來學習maya自帶的材質球。掌握Maya燈光的基礎知識,運用三點照明的方法打出日出、中午、日落的氛圍以及陰天、晴天、春天、夏天、秋天、冬天的氛圍。 |
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材質燈光2(角色質感) |
60 |
學習智能拆分UV,Zbrush ,Maya ,photoshop 等軟件,協同作業技巧為角色繪制精確的顏色,高光,凹凸,置換貼圖。 |
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設置 |
60 |
通過綁定人體來了解學習人體關節的所有活動范圍的創建。骨骼的裝配,學習IK控制器的裝配,腿部極向量約束裝配。 |
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動畫1(運動規律方向) |
60 |
1運用運動規律的角度學習與理解十二條軍規的法例
2掌握maya動畫模塊。其中包括曲線編輯器的操作及曲線中時間的特點 |
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動畫2 (基礎動作方向) |
60 |
運用運動規律學習與實踐角色的走、跑、跳基本動作。 |
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動畫3(復雜動畫方向) |
60 |
通過實踐應用學習如何運用運動規律學習與實踐角色微妙的表情動畫,復雜的交互動畫。 |
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表演 |
48 |
藝術修養課之一,表演藝術入門,通過形體語言訓練,即興表演技巧練習、聲音練習、情感和表達能力學習,集體練習和個人表演,鏡頭前表演,角色塑造等學會模擬真實的創作。 |
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特效1(常規應用方向) |
60 |
學習粒子的基本屬性,了解粒子的各種渲染類型;通過表達式對粒子進行運動控制。 |
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動畫實戰(小短片) |
60 |
給出特定角色,情節設計一段10到20秒完整動畫,通過動畫實戰練習成為具有豐富實戰經驗的三維動畫師。 |
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畢業設計及就業實習 |
348 |
前期充足的項目準備,包括項目時間的制定、項目的各個工種分配,項目的技術難點分析,項目的前期測試。
根據專家組成“項目指導組”的監督來進一步完善影片前期制作的每個環節.再根據影片前期的策劃進行鏡頭預覽(layout),動畫制作.為后面的渲染打下良好的基礎.最后根據影片的最初設想進行調色,后期特效制作,剪輯,最終合成影片。
邀請影視公司專家模擬應聘過程、做全面的就業指導; |
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